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【山田祥平のRe:config.sys】15.6型4Kノート「LAVIE VEGA」を使ってわかった“誰でもクリエイター” –

Akane Yamazaki

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LAVIE VEGA

 NECパーソナルコンピュータがクリエイター向けとしてリリースした15.6型ノートPC「LAVIE VEGA」。クリエイター向けPCは、優れたグラフィック性能を持つゲーミングPCの転用をすすめるパターンも多い。市場としてはポッカリと穴があいていたような状態だったカテゴリとも言える。クリエイターとはいったい……。

見て使って感じる気持ちの良さ

 NECパーソナルコンピュータが「想像力を加速させるクリエイターノートPC」と銘打ってリリースしたLAVIE VEGA。15.6型有機EL 4KディスプレイのノートPCで、基本となるモデルは、CPUに第9世代のCore i7-9750H(6コア)を搭載し、Optane でSSDを高速化、Thunderbolt 3はもちろん、通信についてもWi-Fi 6対応など、さまざまな面で高速化にチャレンジしている。

 確かに、筐体はゴツいゲーミングノートはちょっと抵抗があるという層にとっては魅力を感じるデザインかもしれない。ユーザーから「ゲーミングPCの派手なイルミネーションを消すにはどうすれば良いか」という問い合わせが少なくないという話も聞こえてくるくらいだから、きっと求めるものも違うということなのだろう。外部拡張用にはUSB Type-C端子のみという思い切りのよさも良い。モダンスタンバイ対応など、過去のデバイスとの訣別を誘うムードを感じる。

 その一方で、フォームファクタとしてはオーソドックスなクラムシェルノートであり、タッチにも非対応でコンバーチブルヒンジでもない。

 15.6型のサイズ感は、ここのところ主流の13.3型フルHDモバイルノートに比べると大きくて使いやすい。ポイントは、日本の多くのユーザーが慣れ親しみ、一家に1台の立ち位置を確保していたA4ノートのサイズ感だ。

 そうは言っても4K 15.6型画面でWindowsを使う場合、250%のスケーリングが推奨値だ。13.3型フルHDは150%が推奨値なので、ざっくりと作業領域としてのデスクトップの広さが3割増しになるというイメージで、4K解像度だからと言って一般的な作業領域が4倍に増えるわけではない。増やすことはできても表示が細かすぎて実用的ではない。

 じゃあ、4Kの恩恵をどんなときに実感できるかというと、たとえば5,000万画素センサーを持つカメラで撮影した画像を表示するようなときだ。フルHDが約200万画素であるのに対して、4Kはその4倍、約800万画素ある。ただし、それが5,000万画素の画像を鑑賞するさいに大きなアドバンテージになるかというと、ちょっと微妙だ。でも、そこにこだわるのがクリエイターということか。そもそも、仮に8Kパネルであっても5,000万画素には届かない。

 ただし、解像度の高い画面は画素ピッチが狭いので、通常の文字表示を見ていても気持ちがいい。しかも有機ELであることから、黒がしっかりとした黒なので画面から受ける印象はずいぶん高品位に感じる。

 この「見ていて気持ちがいい」というのは重要だ。以前、4GBメモリのWindows PCは実用にならないという論を書いたが、それも同じで、「使える」と「使ってストレスを感じない」では大きな違いがある。

モバイルを捨てる勇気

 新型コロナウイルス感染防止対策のために、さまざまな不自由をがまんしなければならない日々が続いている。取り組もうにも意識としての現実味が薄かったり、あるいは組織側の問題などから、なかなか浸透しなかった在宅勤務やテレワークも、その体制を急いで整える必要がある。近い将来の働き方改革のために、ある種のターゲットイベントとされていた五輪も延期となり、準備に使える時間的余裕もできたが、目の前のウイルス感染危機は待ったなしだ。

 VEGAは重量約1.9kgからと決して軽量モバイルPCではない。バッテリ駆動時間もカタログスペックで10時間ちょっとと、実働時間ではモバイル利用にはちょっと心許ない。だが、電源を確保できる自宅のスペースで気持ちよく作業をするには十分だ。据置で使うPCだって薄軽は正義なのだ。

 モバイルのために妥協を強いられていない可搬型PCというカテゴリには、これから注目しておきたい。各社の現行ラインナップを見てみても、ありそうでなかったコンセプトの製品だ。

 1年間の「Adobe Creative Cloud フォトプラン」がバンドルされていることから、写真に特化したPCをアピールしようとしているようだが、実際には、自宅で使う最新でストレスのないPCだ。だが、それでは誰も食いつかない。コモディティ化したPCとの差別化を、こうした表現でしかマーケティングできない状況は、誰が悪いというのでもないが、ちょっと寂しい。

 4ナンバーの商用ライトバンを日常の仕事に使うのに比べて、個人所有の乗用車のほうが乗っていて気持ちがいい。そういう感じがPCにあったっていいのにと思う。本当に実用だけを考えるのなら、17.3型の「LAVIE Note Standard」を選んだほうが、きっと仕事の効率は高まるだろう。VEGAは、そうではない世界に誘う。

機能より気分で愛でるPC

 いろんな意味で1億総クリエイターの時代だ。しかも、芸術やアートの領域だけがクリエイターの範疇ではない。Twitterでうまいことを言うのもクリエイターなら、インスタ映えする動画をシェアする大学生だってクリエイターだ。

 YouTubeのコンテンツも質が高くなってきた。編集の巧みさという点では、映像のプロが作ったTV番組を凌駕するようなものも見つかる。今の時期はオンラインイベントのライブ中継も多いが、その中継スキルもちょっとずつ向上し、定着していくのだろう。必要は発明の母だ。

 歴史は繰り返すというけれど、1970年代に「シンガーソングライター」という形態が注目された時代がある。歌手であり楽曲制作者であるアーティストだ。もっと古い言葉でいうと「自作自演」といったところか。分業が当たり前だった音楽の世界で、あらゆることを1人で完結させる形態を確立し、1つのジャンルを成立させてしまったムーブメントだ。

 YouTubeのようなプラットフォームには、最初から「シンガーソングライター」的な立ち位置でのクリエイターが目立つが、分業化も進むだろう。そのときのチームワークは間違いなく1カ所に集まっての共同作業ではなく、それぞれがそれぞれの場所でそれぞれの道具を使ってコンテンツに関わる。そして、そのときに使われるPCは、機能というよりも気分で選ばれるのだ。

 ビジネスの現場はどうか。従業員にプレミアムPCを使わせている現場はなかなかないだろうけれど、今後はそうでもなくなるのではないか。ビジネスマンが自前で調達したスーツを着て通勤し、仕事をしてきたのと似ている。コスト負担の問題は残るが、各個人が自分の気分と好みで選んだPCを、セキュリティを確保し、安心安全に企業の内部で、あるいは自宅等から公私混同で使うことが当たり前になれば、PCを取り巻く世界観は大きく変わるだろう。

 早すぎたのか、BYODのムーブメントは起こりそうで起こらなかった。だからこそこれから新しい当たり前が確立する。各社の企業向けPCの工業デザインを見ていても、明らかにステージが変わりつつあることが感じられる。

 そんななかで、LAVIE VEGAのような製品が担うであろう役割は、PC利用のパーソナル回帰だ。そのパーソナルな世界では、受け身で他人が作ったコンテンツを楽しむのみならず、誰もがクリエイターとして自分自身の表現に関わる。もちろん仕事もその1つだ。そういう意味だが、こうしたPCを企業向けに提案するようなムーブメントを起こしてもよかったのではないか。

 GIGAスクール構想のもと、1人1台コンピュータの実現を見据えた施策で教育を受けたこどもたちが大人になったときに、欲しいと思う、そして愛でたくなるコンピュータがちゃんとあるようにしておきたい。VEGAをしばらく手元で使ってみて、そう思った。



著者: " -- pc.watch.impress.co.jp "

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ゲーミング

ゲーミングに見えない大人ゲーミングPC「IdeaPad Gaming 350i」 | ギズモード・ジャパン

Akane Yamazaki

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投稿者: ” — www.gizmodo.jp

お値段も現実的なとこがうれしいなっと。

ドでかいデスクトップじゃなければ無理無茶無謀だったハードウェアスペックが、ノートPCというスペースに収まるようになった昨今。写真のレタッチ、動画編集、WEBデザインなど、ハイパフォーマンスなPCを求めるヘビーな作業もノートPCというアーキテクチャで行なえるようになってきました

特にゲーミングPCは注目度高し。3Dをヌルヌルと動かせるグラフィクスのパワーが、スタジオワーク用途にも最適なんですよね。

でもゲーミングノートってピカピカ光ってるし子供っぽい?

と思うのはもうおしまい。新しくリリースされるLenovo(レノボ)の「IdeaPad Gaming 350i」、大人カッコいいですよ。

02_Ideapad_Gaming_15Inch_Hero_Front_Facing_JD_Black
Image: Lenovo

CPUはCore i5-10300H(2.5-4.5GHz)/Core i7-10750H(2.6-5GHz)。メモリはDDR4-2933の8GB/16GB、グラフィクスチップはGTX 1650/1650Ti。フルHDの15.6インチディスプレイはリフレッシュレートが120Hz。

ゲーミングPCとして胸を張れるスペックですよね。

駆動時間も最大8.8時間と長めで頼れる!

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Image: Lenovo

前モデルのIdeaPad L340 GamingはビジネスモデルのIdeaPad L340をベースに設計されましたが、IdeaPad Gaming 350iは晴れての専用設計品で、高効率な冷却システムを内包し、メモリ&SSD M.2は共に2スロット化

(保証は切れてしまうでしょうけど)いざとなったら自らの手でスペックアップできちゃうって、やっぱすばらしい。

01B_Ideapad_Gaming_15Inch_Hero_Front_Facing_Right_Black
Image: Lenovo

キートップにバックライトがはいっている、本体右側面はマウス接続用のUSBポート1つのみ、といったように、ゲーミングPCらしい作りではあるものの、ご覧のように光り輝く感じはほとんどありません。

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Image: Lenovo

天板も派手じゃないんです。サイドにLenovoのバッヂがついているだけで、自己主張は控えめ。これ、カフェやオフィスでも気兼ねなく使えそうじゃないですか。重量が2.2kgなので、常に持ち歩くようなマシンではないんですけどね。

あとカーソルキーがデカめなのもポイント。オフィスワーク、スタジオワーク時ってよく使うじゃないですかカーソルキーって。僕だけかな。

お値段も、ゲーミングマウス付属で11万6000円からと控えめなところがいいなあ。

Source: Lenovo

著者: ” — www.gizmodo.jp

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ゲーミング

ハイエンドゲーミングPC“GALLERIA ZZ i9-10900K 搭載”モデルが販売開始! Core i9-10900K、GeForce RTX 2080を使用

Akane Yamazaki

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投稿者: ” — www.famitsu.com

 ガレリアは、2020年5月20日(水)より、ハイエンドゲーミングデスクトップ“GALLERIA ZZ i9-10900K 搭載”モデルの販売を全国のドスパラ店舗およびドスパラ通販サイトにて開始した。

 価格は 29万9980円[税抜]。



GALLERIA ZZ i9-10900K搭載(ドスパラ公式サイト)

以下、リリースを引用

最新の第10世代 Core i9プロセッサーを搭載したハイエンドデスクトップを発売

 圧倒的パフォーマンスと安定性を誇るゲーミング PC GALLERIA(ガレリア)(株式会社サードウェーブ 代表取締役社長 尾崎健介東京都千代田区)は、2020年5月20日(水)より、全国のドスパラ店舗およびドスパラ通販サイトにて、ハイエンドゲーミングデスクトップ『GALLERIA ZZ i9-10900K 搭載』モデルの販売を開始いたしました。

 『GALLERIA ZZ』は最新の第10世代インテルCore i9-10900K プロセッサーと NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11GBを組み合わせたハイエンドモデルのゲーミングパソコンです。

 最新CPUや高性能グラフィックス、高速なストレージ、大容量メモリを搭載することで、ストレスなくゲームをお楽しみいただけます。

 本製品は全国22の「ドスパラ」各店舗、およびドスパラ通販サイトにてお求めいただけます。

販売製品

GALLERIA ZZ i9-10900K 搭載(Core i9-10900K / GeForce RTX 2080Ti)

製品特長

最新第10世代 Core i9プロセッサー搭載

 10コア/20スレッドで動作する最新の「インテルCore i9-10900K プロセッサー」を搭載し、最新ゲームのプレイだけでなく動画記録・ネット配信など複数の高負荷動作も安定して処理できる格段の性能と安定性を発揮します。

ゲーム画面をなめらかに描画する高性能グラフィックカード

 NVIDIA GeForce RTX2080Ti は、ゲーム画面の光源を計算し、現実に近い陰影を描画するリアルタイムレイトレーシングに対応したグラフィックカードです。対応ゲームでの映画のような映像表現を味わいたい方にお薦めです。

高速大容量ストレージを搭載

 ストレージには高速データ処理を可能にする1TB NVMe SSDを搭載。複数のゲームデータをインストールしても十分に余裕を持てる容量を確保しました。

製品仕様

  • 製品名:GALLERIA ZZ i9-10900K 搭載
  • OS:Windows 10 Home 64 ビット
  • CPU:18インテルCore i9-10900K(3.0-5.3GHz/10 コア/20 スレッド)
  • メインメモリ:16GB DDR4(PC4-25600/8GBx2) ※動作は PC4-23400
  • グラフィックス:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11GB(HDMI x1,DisplayPort x2,USB TYPE-C x1)
  • ストレージ:1TB NVMe SSD
  • チップセット:インテル Z490 チップセット
  • LAN:ギガビット LAN ポート x1(マザーボードオンボード)
  • 入出力ポート:前面:USB3.0 x2 背面:USB2.0 x2 USB 3.2 Gen1 x2 USB 3.2 Gen2 x2
  • 電源:SILVERSTONE 750W 静音電源 (80PLUS GOLD)
  • サイズ:207(幅)×520.7(奥行き)×450.2(高さ)mm
  • 重量:約13.9kg
  • 保障:1年間無償保証・24 時間電話サポート対応(年中無休)
  • 製品価格:299,980円(+税)

株式会社サードウェーブについて

 パソコン専門店『ドスパラ』、デジタル雑貨ブランド『上海問屋』の運営をはじめ、ゲーミングPC『GALLERIA』、クリエイタ―向け PC『raytrek』、汎用PCなど国内生産の PC ブランドを企画・製造。

 さらに、世界につながる e スポーツ大会『GALLERIA GLOBAL CHALLENGE』および、eスポーツを新たな文化とすべく開催する『全国高校 e スポーツ選手権』の運営を行っています。

 サードウェーブは最先端の技術を安心と共にお届けすることで、より良い情報化社会の実現に貢献し、100年先も世の中に求められる企業であることを目指します。

著者: ” — www.famitsu.com

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ゲーミング

人気シリーズ「信長の野望」の「武将風雲録」から「覇王伝」の変更点とシナリオを調査 | ガジェット通信 GetNews

Akane Yamazaki

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投稿者: ” — getnews.jp

人気シリーズ「信長の野望」の「武将風雲録」から「覇王伝」の変更点とシナリオを調査

信長の野望シリーズは長年に渡り人気が高く、様々なプラットフォームで遊べる歴史シュミレーションです。その中の第4作目の「武将風雲録」と第5作目の「覇王伝」の変更点やシナリオを調査してみました。

信長の野望シリーズ


 (2193447)

出典 page.auctions.yahoo.co.jp

信長の野望とは、当時の株式会社光栄マイコンシステムから発売されたゲームで第1作目は1983年に発売されました。
それから、信長の野望・蒼天録や信長の野望・嵐世記など様々なタイトルが発売されています。
さらには、国盗り頭脳バトル 信長の野望では、頭脳ゲームとこれまでの歴史趣味レーションゲームとかけ離れた分野でも人気を得ています。
さらに遊べるプラットフォームも幅広く、PC-98から始まり、Windows92-2000、Macintosh、スーパーファミコン、メガドライブ、プレイステーション、さらに携帯電話と様々な機種で遊ぶことができます。
人気は日本だけにとどまらず、世界でも発売され累計で1000万本を越すほど発売されています。

信長の野望・覇王伝と前作との変更点

 (2193453)

出典 page.auctions.yahoo.co.jp

第一作目の信長の野望が発売されてから9年後の1992年に発売されたのが信長の野望・覇王伝です。
ゲームの内容はこれまでの流れを引継ぎ歴史シミュレーションゲームです。
これまでPC盤に力を入れていた信長の野望シリーズですが、スーパーファミコンが登場した後は、スーパーファミコンなどの家庭用ゲーム機にも力を入れ始めてきました。
大々的にスーパーファミコンに力を入れたのがこの信長の野望・覇王伝だったと記憶していますが、前作と大きく変わったのはこれまで国単位で進められていたマップが城単位に変更されました。
さらに、論功行賞が取り入れられ、信長に仕える武将たちには働きに応じて勲功が与えられそれが蓄積していきます。
蓄えた勲功のポイントが大きくなったにも関わらず、その武将に何も評価を与えないと武将の忠誠心は低下してしまうので、功績を論功行賞で評価してあげなければなりません。
組織作りが戦いには大事なので武将をしっかりと評価し忠誠心を高めることは重要なポイントとなります。
戦うシステムにも新しい「攻城」という要素が加わりました。
前作までは籠城戦が採用され城内で部隊ごとに戦う形から、籠城中の城VS攻撃側の各部隊という形が加わりました。

信長の野望・覇王伝の基本的操作方法とシナリオ

信長の野望 覇王伝 歴史イベント総集編(全14種類)

出典 www.youtube.com

十字キーで選択をし、Aボタンで決定、Bボタンで取り消しと操作方法はとてもシンプルです。
シナリオは3つ準備されていて1551年、1568年、1582年と年代で区別されています。
これまでの年代より開始年代が早まったことで、初登場する武将の数も増え、今後のゲームに大切な武将たちも登場しました。
1551年のシナリオは尾張の織田信秀が死去した時代、信長がその後を継ぎいよいよ武将として活躍するところから始まります。
今川義元が京の上洛をもくろみ、さらには斎藤道三も隙あらばと尾張の動向を伺い、尾張国内も反乱が起きている状況で、信長は武将として世に出ることとなるところから始まります。
1568年のシナリオは美濃、稲葉山どちらの攻略も完結し、浅井長政を近江に送り、盟友である徳川家康も三河に配置し天下布武の準備も整いました。
畿内では三好三人衆が松永久秀と同盟を結び、将軍であった義輝の首をとりました。
義輝の弟である義昭がその敵を取り、政権を取り戻そうとして各地の武将に連絡をとったとこと、真っ先に協力を申し出たのが信長でした。
義昭とともに信長は天下をとるために動き出します。
中国地方では毛利元就が勢力を拡大、北九州では大友宗麒が勢力を強め、関門海峡で毛利勢とお互いを監視しあっていました。
強い者が勝ち弱い者が負けるという戦国時代に突入していました。
1582年のシナリオは信長がいよいよ力を持ち、ライバルであった武田信玄も病死し、上杉謙信も死亡しました。
その後、無敵であった武田騎馬隊を撃破、鉄甲船で有名だった毛利水軍も撃破、もはや信長の前に敵はいませんでした。
畿内をほぼ手中に収めた信長はいよいよ天下取りを実行していきます。
最大の敵、中国地方の毛利を含む、毛利輝元、吉川元春、小早川隆景との戦いが始まり、信長の天下統一の戦いが始まります。

ゲームの進行は前作と同じ

武将風雲録 朝倉義景で天下統一~エンディング

こちらは前作の「武将風雲録」

出典 www.youtube.com

ゲームの進行は前作と大きく変わりません。
毎月1度、城にコマンドを実行することができる機会(ターン)が回ってきます。
ターンがくるとメインとなるコマンドを直接指令ができるようになり、指令できるのはターンがきた城にいる武将までで、指令するにはゲーム内に表示されている「気合」が必要です。
気合は、最高値が15に設定されていて、支持するコマンドにより消費量は異なり、消費された気合は毎月少しずつ回復し、回復するスピードは忠誠心が高いほど回復が早くなります。
コマンドの攻撃によっては気合の全てをかけなければならない場面があります。

まとめ

いかがでしたか。
前作の「信長の野望・武将風雲録」から、良いところを残しつつ、さらに面白さを増しました。
シナリオも前作と同じ3つ(1つは隠しコマンド)ではありますが、年数を前作の2年前に設定し、物語の想像力を掻き立ててくれます。
信長の野望はとても人気のあるシリーズですので、この覇王伝だけでなく一作目から挑戦してみませんか。

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