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東京ゲームショウ

「日本ゲーム大賞2020」アマチュア部門の応募締め切りが6月14日まで延長に –

Eiko Kato

-

日付:

「日本ゲーム大賞2020」
配信元 コンピュータエンターテインメント協会 配信日 2020/03/25

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

「日本ゲーム大賞2020 アマチュア部門」新型コロナウイルス感染症への対応として、応募締切を6月14日(日)まで延長

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(会長:早川英樹、所在地:東京都新宿区西新宿、略称:CESA)では、新型コロナウイルス感染症への対応として、本年2月に募集テーマを発表した日本ゲーム大賞2020「アマチュア部門」の応募締切を、当初の5月31日(日)から2週間延長し、6月14日(日)へ変更します。

画像(001)「日本ゲーム大賞2020」アマチュア部門の応募締め切りが6月14日まで延長に

応募締切延長の理由
現在、新型コロナウイルス感染症の影響により、学校活動が制限やテレワークの推進など、各種イベントの延期・中止などが現在も続いている状況にあり、また、日本ゲーム大賞「アマチュア部門」への応募を希望される方においてもその作品制作に大きな支障が生じているものと思われます。こうした状況を踏まえ、応募締切を5月31日(日)から、6月14日(日)まで2週間延長し、皆さまからの応募を受け付けることといたしました。

日本ゲーム大賞2020「アマチュア部門」応募要項
【応募資格】
年齢、性別、国籍、個人、法人、団体を問わずアマチュアの方を対象とします。
※ ただし、日本国内在住者に限ります。
※ 応募作品数の制限はありません。
※ 会社所属、契約、フリーランスなどの勤務・雇用形態に関わらず、ゲーム制作の対価報酬を得られている方につきましては、プロのゲームクリエイターとみなします。

【募集テーマ】
QRコードを読み取っていただき、その流れる音がテーマです。
応募するのは、テーマに即した具体的な表現、手法などを用いて制作された作品です。
テーマを用いた箇所については、必ず応募時に具体的に記述をお願いします。

今回のテーマをどのように表現しているか、その完成度合が評価の重要なポイントとなります。
テーマの表現が希薄であったり、テーマが感じとれない作品や、あらかじめ制作済みの作品を強引にテーマと結びつけているような場合は、ネガティブな評価になる場合がありますのでご注意ください。
※QRコードは(株)デンソーウェーブの登録商標です。

【プラットフォーム】
(1) パソコン:Windows 10
(2) スマートフォン:Android、iOS
※AR(拡張現実)、VR(仮想現実)を使用する作品も可。

※詳細は日本ゲーム大賞「アマチュア部門」ウェブサイトでご確認ください。
http://awards.cesa.or.jp/amateur

【応募期間】
2020年3月2日(月) 〜 6月14日(日)23:59
※応募は6月14日(日)の23時59分までに必ず完了してください。

【表彰】

◆大賞(1作品):トロフィー/副賞:50万円

画像(002)「日本ゲーム大賞2020」アマチュア部門の応募締め切りが6月14日まで延長に

◆優秀賞(該当数):トロフィー/副賞:5万円

画像(003)「日本ゲーム大賞2020」アマチュア部門の応募締め切りが6月14日まで延長に

◆佳作(該当数): トロフィー

画像(004)「日本ゲーム大賞2020」アマチュア部門の応募締め切りが6月14日まで延長に

【審査方法】
第1次審査 ・・・ プレイ映像の視聴審査により、第2次審査進出作品を決定。
第2次審査 ・・・ 各作品の試遊審査を行い、最終審査進出作品を決定。
最終審査   ・・・ 最終審査選出作品の試遊審査を行い、審査員の協議により受賞作品を決定。

【選考委員】
業界誌編集者、クリエイター等で構成

【発表授賞式】
9月26日(土)※予定
場所:「東京ゲームショウ2020」内イベントステージ 会場:千葉県 幕張メッセ

著者: ” — www.4gamer.net

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東京ゲームショウ

「エヴァンゲリオン バトルフィールズ」が2020年に配信予定。東京ゲームショウ2019への出展も明らかに –

Eiko Kato

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 エヴァンゲリオン バトルフィールズ製作委員会(以下,EVABF)は2019年8月28日,スマートフォン向け新作ゲーム「エヴァンゲリオン バトルフィールズ」を2020年に配信することを発表した。これに合わせて,ティザーサイトならびに公式Twitterが開設されている。

画像(001)「エヴァンゲリオン バトルフィールズ」が2020年に配信予定。東京ゲームショウ2019への出展も明らかに

※上記画像はティザーサイトをキャプチャしたものです。

 本作は,2020年6月に公開予定の「シン・エヴァンゲリオン劇場版」を含む,「エヴァンゲリオン」シリーズが題材のゲーム。9月12日〜15日(9月12日,13日はビジネスデイ)に幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2019への出展が決定しており,EVABFの主幹事であるイニスジェイブースにてプロモーションムービーが公開されるという。なお,参加するには「シアター入場兼特典交換チケット」が必要で,配付方法などは,後日公式SNSなどで告知されるとのこと。

 また,モブキャストゲームスは,2019年7月にエヴァシリーズのスマホゲームを発表していたが,同社もEVABFに参画することが明らかにされている。

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「エヴァンゲリオン」シリーズを題材にしたスマホ向け新作ゲームが2020年に配信へ。“新しい遊び”をユーザーに提供


 モブキャストゲームスは本日(2019年7月11日),「エヴァンゲリオン」シリーズを題材としたスマホ向け新作ゲームを2020年に配信することを発表した。プレスリリースによると,本プロジェクトは製作委員会方式で推進され,スマホゲームに留まらない“新しい遊び”をユーザーに届けるとしている。


[2019/07/11 11:07]

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


『エヴァンゲリオン』の新ゲームプロジェクトが始動
東京ゲームショウ2019 ブース出展決定!
今までにないスマートフォン向けゲームプロジェクトがはじまる!

 エヴァンゲリオン バトルフィールズ製作委員会(主幹事:株式会社イニスジェイ 詳細は※1 以下:EVABF)は、本日より始動、および東京ゲームショウ2019(以下TGS)でのブース出展をいたします。
 EVABFは、2020年6月公開の「シン・エヴァンゲリオン劇場版」を含む「エヴァンゲリオンシリーズ」を題材とした、スマートフォン向け新作ゲームを2020年に配信する予定で推進して参ります。また、タイトル名を「エヴァンゲリオン バトルフィールズ」とし、スマートフォンゲームに留まらない、“新しい遊び”をユーザーの皆様にお届けいたします。尚、本ゲームの内容の一部をユーザーの皆様にお届けするため、東京ゲームショウ2019(2019年9月12日〜9月15日)でのブース出展を決定いたしました。

●<『エヴァンゲリオン』シリーズとは>

 『エヴァンゲリオン』は、1995年のTVシリーズ『新世紀エヴァンゲリオン』の放送から始まった、世界的に人気の高いアニメーション作品。未曾有の大災害「セカンドインパクト」後の世界を舞台に、人型決戦兵器「エヴァンゲリオン」のパイロットとなった14歳の少年少女と、次々に襲来する謎の敵「使徒」との戦いを描いている。2007年からは映画新シリーズ『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』がスタートし、これまでに3作が公開された。作品以外でも、コミック・ゲーム・グッズ・ファッションなど様々なメディアにも展開し、幅広い世代に絶大な人気を誇る。最新作は2020年6月に公開されることが発表された。

<エヴァンゲリオン バトルフィールズ製作委員会について> ※1

 株式会社イニスジェイ、株式会社モブキャストゲームス、株式会社タカラトミーアーツ、アスミック・エース株式会社、JUMO, INC.などで構成された、スマートフォン向けゲームなどのプロジェクト推進を目的とした有限責任事業組合

<公式ホームページ、SNSについて>

公式ティザーサイト:https://evabf.jp
公式Twitter:エヴァンゲリオン バトルフィールズ公式(@evabf_official

<東京ゲームショウ2019 エヴァンゲリオン バトルフィールズ出展概要>

【出展概要】
スマートフォン向けアプリゲーム『エヴァンゲリオン バトルフィールズ』のプロモーションムービー
【出展期間】
ビジネスデイ:2019年9月12日(木)、13日(金)10時〜17時
一般公開:2019年9月14日(土)、15日(日)10時〜17時
【会場】
幕張メッセホール2 inisj(イニスジェイ)ブースにて展示
【参加方法】
シアター入場兼特典交換チケットの配布
※配布方法などの詳細は後日公式SNSなどで告知



著者: ” — www.4gamer.net

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東京ゲームショウ

『龍が如く オンライン』第二部配信記念。横山チーフP&脚本/演出担当・竹内氏に聞く、若き日の郷田龍司の物語 –

Eiko Kato

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投稿者:

 2020年3月27日にメインストーリー第二部の配信がスタートした、スマホゲームアプリ『龍が如く ONLINE』(以下、『龍オン』)。“黄龍放浪記”と題された第二部は、郷田龍司を主人公に新たな物語が展開していくことになる。

 そんな黄龍放浪記にどんな“ワクワク”が詰め込まれているのかは、『龍オン』ファン、そして龍司ファンにとっては気になるところ。そこで、今回は『龍オン』のストーリーを語るうえで欠かせない、以下のふたりのキーパーソンにインタビューを行い、第二部の魅力や今後の展開などについて語ってもらった!


『龍が如く ONLINE』iOS版のダウンロードはこちら『龍が如く ONLINE』Android版のダウンロードはこちら

横山昌義氏

『龍が如く』シリーズのチーフプロデューサー。ナンバリング作では脚本も手掛けているが、本作ではプロデュース業務がメイン。

竹内一信氏

『龍が如く』シリーズのシナリオチーム所属。『龍オン』では脚本と演出をすべて担当している。

黄龍放浪記の注目すべきポイントは……ズバリどこ?

――およそ半年前に黄龍放浪記の制作が発表され、ついに実装間近になりました。まずは、発表当時のユーザーのみなさんの反応から教えていただけますでしょうか。

竹内もともと郷田龍司は『龍が如く』シリーズの人気キャラクターなので、その知られざる物語に期待を寄せてくださる声は大きかったですね。また、第一弾PVでのタンクトップ姿の龍司に驚く声が多く見受けられました。制作発表時は既存作品のリメイクと受け止められてしまうのがいちばん避けたい事態だったのですが、新作であることが正しく伝わってホッとしたのを覚えています。

横山基本的には竹内と同じような感想になってしまいます。黄龍放浪記は東京ゲームショウでの発表だったので、私はなにより『龍が如く7』の仕事でかなりバタバタしていた記憶が強く残っていますね。とにかく『龍オン』と合わせて両タイトルで盛り上げることが出来てよかったな、という感覚です

――東京ゲームショウ2019の取材時にも伺いましたが、おふたりが郷田龍司という人物に対して思い描いているイメージはどのようなものでしょうか? また、『龍が如く2』制作時、人物設定を作る際に考えていたことなども併せて教えてください。

竹内龍司は傲慢であったり、乱暴であったりする人物なので、本来『龍が如く』シリーズにおける主人公像の枠にはハマりません。その一方で、自分の美学というものを明確に持ち合わせていいます。その点に関してだけは誰よりも実直……そんなところが魅力の人物だと思います。

横山1作目の『龍が如く』で最強の男となった桐生一馬という存在があって。続編を作ることになったとき、もっとも頭を悩ませたのが強敵の存在でした。権力、腕力、組織力すべてにおいてプレイヤーの皆さんに「勝てない」と思わせるような圧倒的なキャラクターを作りたいという想いから生まれたキャラクターが龍司なんですよ。そうなるとやはり『北斗の拳』の“あの男”に近づいてしまうんですね、イメージが(笑)。

――確かに、龍司の無敵感や傲慢さは“あの男”の雰囲気がありますね(笑)。黄龍放浪記はそんな龍司の若き日のエピソードになるわけですが、時系列としてシリーズのいつごろになるのでしょうか?

竹内『龍が如く2』が2006年の物語なのですが、以前に『龍オン』で開催したイベント“黄龍伝”が2005年の物語になります。そして今回の黄龍放浪記は1999年の物語となります。龍司は23歳ですね。

――なるほど。では、ストーリーの注目ポイントや見どころはどのような部分になるのでしょうか?

竹内黄龍放浪記は、これまで多くは語られてこなかった龍司の出生に関わる「ある事実」に龍司が向き合い、自身の生きかたを定めるまでの物語です。決して軽くはない命題を突きつけられた龍司がいかに彼らしく、傲慢に、ふてぶてしく自分の生きる道を選び取っていくか……その生き様を見届けていただければ幸いです。

横山『龍オン』全般そうではあるのですが、とくに今回の黄龍放浪記に関してはシリーズファンの方々が遊んだときに喜んでいただけるような要素が満載になると思います。楽しんでいただきたいですね。

――楽しみにしています! ところで、黄龍放浪記の物語を構成する際に、難しかったことや工夫したことがあれば教えていただけますか?

竹内今回の物語は、『龍が如く2』という「結末」がすでにあるうえでの追加エピソードなので、そこと矛盾しない形にしなければなりません。なおかつ黄龍放浪記単体で楽しめる構成にする……という部分には、苦労も工夫もしていますね。

――竹内さんの描かれたシナリオのプロットを見て、横山さんは率直にどのような感想を持たれましたか?

横山素直によかったですよ。シリーズ作品の中での整合性という意味では竹内がしっかりした仕事をしてくれているので、私から細かい指摘をすることはあまりありませんでしたし。ただ、今回はイベントのシナリオやキャラクタークエストではなく「第二部」という位置付けになっているものので、「龍が如くシリーズのメインシナリオ」らしいクオリティーやサプライズ感は欲しいとは思っていて。そのあたりについては、いろいろなリクエストを出したので竹内も大変だったと思います(笑)。ただ、竹内が苦労したぶんだけ「第二部」にふさわしいクオリティーに仕上がってきていると思うので、期待していただきたいですね。

――サプライズという意味では、PVの段階でもかなりありました。これは東京ゲームショウ2019時点でも公開されたものですが、郷田仁が立ち上がるシーンなんて……! もちろん、最新PVやキービジュアルで“ハン・ジュンギらしき男”が出て来たことも驚きでしたけれど。

竹内そう感じていただけたなら、狙い通りですね(笑)。

もっと知りたい! 具体的な黄龍放浪記のこの先の内容は!?

――ほかにも、黄龍放浪記では『龍が如く』のナンバリング作に登場した人物が出てくることがあるのでしょうか?

竹内あくまで龍司の物語ではありますが、久しぶりに見るあんな人物こんな人物も登場予定ですので、お楽しみに。いま言える範囲ですと、最初に龍司が辿り着く月見野で、『龍が如く5 夢、叶えし者』で登場した北方太蔵(編集部注:冴島大河のエピソードで登場した北方組の組長)と出会います。また、“ハン・ジュンギらしき男”に関しては、1999年のストーリーですので、彼の年齢が郷田龍司と近しければ、『龍が如く6 命の詩。』で登場した同一人物の可能性もあります。そのあたりも今後描いて行く予定です。

――“ハン・ジュンギらしき男”が、黄龍放浪記でどんな役割を担うのかは気になるところです。

竹内『龍が如く』シリーズに詳しい方であれば、龍司とハン・ジュンギにはある「共通点」があることに気づかれていらっしゃると思います。「黄龍放浪記」はその共通点が大きなテーマであり、“ハン・ジュンギらしき男”は、それを語るうえで欠かせない存在となります。

横山あまり言いすぎると『龍オン』プロデューサーのドラゴンマスクを困らせてしまうので、現段階ではそのくらいにしておきましょう。

――『龍が如く7 光と闇の行方』(以下、『龍7』)ではハン・ジュンギがかなり人気になりましたし、最初に驚きはあったものの、登場したこと自体に対しては、ある意味納得する部分もありました。

横山『龍7』でのハン・ジュンギは、礼儀正しくてカッコいいだけでなく、主人公といっしょに行動をともにしました。ユーザーの方にとって完全に「身内感覚」という存在なったからこそ、あれだけの人気になったのだと思います。私も大好きです。

竹内『龍7』での人気は、あくまであの作品性の中での役回りが影響しているものと思われます。

――ちなみに、月見野以外の街に龍司が行くということもあるのでしょうか?

竹内はい。なにしろタイトルに「放浪記」と冠しているくらいですからかなり放浪します。龍司の旅をゆるく楽しむ側面も本作の魅力のひとつかと思いますので、龍司がどんな旅路を歩むのか、ご期待いただければと思います。

――第二部のボリューム感としては、どのくらいを想定しているのでしょう?

竹内第一部よりはスピード感のある構成になるかと思います。全国の大都市を巡るロードムービー的な作りになっていて、配信ごとに舞台や登場人物が目まぐるしく入れ換わる内容の濃いものになると思います。

――全国のあちこちに行くということは……舞台が1999年ですから、春日一番も荒川組の若衆として活動していた時代ではありますよね? もしかしたら、彼と遭遇するということも……?

竹内可能性は……なくはないかもしれません。

横山竹内も困っているので、ノーコメントということで(笑)。

――『龍が如く7 光と闇の行方』の内容も相まって、春日一番は皆さんにかなり愛されたと思うので……本当に登場することを期待しています!

竹内そ、そうですね(笑)。ただ、『龍7』をきっかけに『龍オン』をプレイされた方も多くいらっしゃることは認識していますし、それについてはありがたく感じています。

横山『龍7』の発売で『龍オン』も盛り上がったのは確実ですね。ただ、春日一番というキャラクター性だけが『龍7』の評価に直結するわけでもありません。ゲームシステムを含めたパッケージとしての『龍7』の評価ですから。『龍オン』も特定の何かに依存するだけではなく、独自のコンテンツとしての魅力をもっと増やしていく必要があるでしょうね。

――『龍7』を契機に『龍オン』を始めた人にとっては、前回の黄龍伝の内容も気になるところだと思うのですが、今後何らかの形で黄龍伝の物語が見られることはあるのでしょうか?

竹内黄龍伝も含め、何らかの形でガチャ以外のイベントストーリーも復刻していこうとチーム内では話しておりますので、続報をお待ちいただければ幸いです。

――わかりました。いまもREBORNプロジェクトが進んでいる『龍オン』ですが、現状についてはどのように捉えていますか? また、プロジェクト全体の今後の展望について教えていただけますでしょうか。

竹内少しずつ改善を積み重ねてはいますが、まだまだ途上という認識です。シナリオ面で言うと、キャラクタークエストの有無がカードによってまちまちであったり、一部イベントのシナリオが形骸化しつつあることなど、改善すべき点はまだ多くあると認識しています。

――そういった部分の改善にも期待したいと思います、では最後に、ユーザーの皆さん、そして黄龍放浪記を遊んでみようと思っている方にメッセージをいただけますか。

竹内第一部で“新主人公・春日一番の物語”という挑戦をさせていただきましたが、第二部の黄龍放浪記でもまた別種の挑戦をしております。龍司という魅力に満ちた人物のさらなる魅力を引き出せるよう尽力していますので、最後までお付き合いいただければ幸いです。

横山ナンバリングのシリーズや、家庭用ゲーム機のタイトルではなかなか出来ないことをやれることが、『龍オン』ならではのシナリオだと思います。まだ『龍オン』をプレイしていないかたもぜひこの機会にプレイしてみてください。

著者: ” — www.famitsu.com

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東京ゲームショウ

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Eiko Kato

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著者: ” — www.4gamer.net

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