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東京ゲームショウ

『龍が如く オンライン』第二部配信記念。横山チーフP&脚本/演出担当・竹内氏に聞く、若き日の郷田龍司の物語 –

Eiko Kato

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 2020年3月27日にメインストーリー第二部の配信がスタートした、スマホゲームアプリ『龍が如く ONLINE』(以下、『龍オン』)。“黄龍放浪記”と題された第二部は、郷田龍司を主人公に新たな物語が展開していくことになる。

 そんな黄龍放浪記にどんな“ワクワク”が詰め込まれているのかは、『龍オン』ファン、そして龍司ファンにとっては気になるところ。そこで、今回は『龍オン』のストーリーを語るうえで欠かせない、以下のふたりのキーパーソンにインタビューを行い、第二部の魅力や今後の展開などについて語ってもらった!


『龍が如く ONLINE』iOS版のダウンロードはこちら『龍が如く ONLINE』Android版のダウンロードはこちら

横山昌義氏

『龍が如く』シリーズのチーフプロデューサー。ナンバリング作では脚本も手掛けているが、本作ではプロデュース業務がメイン。

竹内一信氏

『龍が如く』シリーズのシナリオチーム所属。『龍オン』では脚本と演出をすべて担当している。

黄龍放浪記の注目すべきポイントは……ズバリどこ?

――およそ半年前に黄龍放浪記の制作が発表され、ついに実装間近になりました。まずは、発表当時のユーザーのみなさんの反応から教えていただけますでしょうか。

竹内もともと郷田龍司は『龍が如く』シリーズの人気キャラクターなので、その知られざる物語に期待を寄せてくださる声は大きかったですね。また、第一弾PVでのタンクトップ姿の龍司に驚く声が多く見受けられました。制作発表時は既存作品のリメイクと受け止められてしまうのがいちばん避けたい事態だったのですが、新作であることが正しく伝わってホッとしたのを覚えています。

横山基本的には竹内と同じような感想になってしまいます。黄龍放浪記は東京ゲームショウでの発表だったので、私はなにより『龍が如く7』の仕事でかなりバタバタしていた記憶が強く残っていますね。とにかく『龍オン』と合わせて両タイトルで盛り上げることが出来てよかったな、という感覚です

――東京ゲームショウ2019の取材時にも伺いましたが、おふたりが郷田龍司という人物に対して思い描いているイメージはどのようなものでしょうか? また、『龍が如く2』制作時、人物設定を作る際に考えていたことなども併せて教えてください。

竹内龍司は傲慢であったり、乱暴であったりする人物なので、本来『龍が如く』シリーズにおける主人公像の枠にはハマりません。その一方で、自分の美学というものを明確に持ち合わせていいます。その点に関してだけは誰よりも実直……そんなところが魅力の人物だと思います。

横山1作目の『龍が如く』で最強の男となった桐生一馬という存在があって。続編を作ることになったとき、もっとも頭を悩ませたのが強敵の存在でした。権力、腕力、組織力すべてにおいてプレイヤーの皆さんに「勝てない」と思わせるような圧倒的なキャラクターを作りたいという想いから生まれたキャラクターが龍司なんですよ。そうなるとやはり『北斗の拳』の“あの男”に近づいてしまうんですね、イメージが(笑)。

――確かに、龍司の無敵感や傲慢さは“あの男”の雰囲気がありますね(笑)。黄龍放浪記はそんな龍司の若き日のエピソードになるわけですが、時系列としてシリーズのいつごろになるのでしょうか?

竹内『龍が如く2』が2006年の物語なのですが、以前に『龍オン』で開催したイベント“黄龍伝”が2005年の物語になります。そして今回の黄龍放浪記は1999年の物語となります。龍司は23歳ですね。

――なるほど。では、ストーリーの注目ポイントや見どころはどのような部分になるのでしょうか?

竹内黄龍放浪記は、これまで多くは語られてこなかった龍司の出生に関わる「ある事実」に龍司が向き合い、自身の生きかたを定めるまでの物語です。決して軽くはない命題を突きつけられた龍司がいかに彼らしく、傲慢に、ふてぶてしく自分の生きる道を選び取っていくか……その生き様を見届けていただければ幸いです。

横山『龍オン』全般そうではあるのですが、とくに今回の黄龍放浪記に関してはシリーズファンの方々が遊んだときに喜んでいただけるような要素が満載になると思います。楽しんでいただきたいですね。

――楽しみにしています! ところで、黄龍放浪記の物語を構成する際に、難しかったことや工夫したことがあれば教えていただけますか?

竹内今回の物語は、『龍が如く2』という「結末」がすでにあるうえでの追加エピソードなので、そこと矛盾しない形にしなければなりません。なおかつ黄龍放浪記単体で楽しめる構成にする……という部分には、苦労も工夫もしていますね。

――竹内さんの描かれたシナリオのプロットを見て、横山さんは率直にどのような感想を持たれましたか?

横山素直によかったですよ。シリーズ作品の中での整合性という意味では竹内がしっかりした仕事をしてくれているので、私から細かい指摘をすることはあまりありませんでしたし。ただ、今回はイベントのシナリオやキャラクタークエストではなく「第二部」という位置付けになっているものので、「龍が如くシリーズのメインシナリオ」らしいクオリティーやサプライズ感は欲しいとは思っていて。そのあたりについては、いろいろなリクエストを出したので竹内も大変だったと思います(笑)。ただ、竹内が苦労したぶんだけ「第二部」にふさわしいクオリティーに仕上がってきていると思うので、期待していただきたいですね。

――サプライズという意味では、PVの段階でもかなりありました。これは東京ゲームショウ2019時点でも公開されたものですが、郷田仁が立ち上がるシーンなんて……! もちろん、最新PVやキービジュアルで“ハン・ジュンギらしき男”が出て来たことも驚きでしたけれど。

竹内そう感じていただけたなら、狙い通りですね(笑)。

もっと知りたい! 具体的な黄龍放浪記のこの先の内容は!?

――ほかにも、黄龍放浪記では『龍が如く』のナンバリング作に登場した人物が出てくることがあるのでしょうか?

竹内あくまで龍司の物語ではありますが、久しぶりに見るあんな人物こんな人物も登場予定ですので、お楽しみに。いま言える範囲ですと、最初に龍司が辿り着く月見野で、『龍が如く5 夢、叶えし者』で登場した北方太蔵(編集部注:冴島大河のエピソードで登場した北方組の組長)と出会います。また、“ハン・ジュンギらしき男”に関しては、1999年のストーリーですので、彼の年齢が郷田龍司と近しければ、『龍が如く6 命の詩。』で登場した同一人物の可能性もあります。そのあたりも今後描いて行く予定です。

――“ハン・ジュンギらしき男”が、黄龍放浪記でどんな役割を担うのかは気になるところです。

竹内『龍が如く』シリーズに詳しい方であれば、龍司とハン・ジュンギにはある「共通点」があることに気づかれていらっしゃると思います。「黄龍放浪記」はその共通点が大きなテーマであり、“ハン・ジュンギらしき男”は、それを語るうえで欠かせない存在となります。

横山あまり言いすぎると『龍オン』プロデューサーのドラゴンマスクを困らせてしまうので、現段階ではそのくらいにしておきましょう。

――『龍が如く7 光と闇の行方』(以下、『龍7』)ではハン・ジュンギがかなり人気になりましたし、最初に驚きはあったものの、登場したこと自体に対しては、ある意味納得する部分もありました。

横山『龍7』でのハン・ジュンギは、礼儀正しくてカッコいいだけでなく、主人公といっしょに行動をともにしました。ユーザーの方にとって完全に「身内感覚」という存在なったからこそ、あれだけの人気になったのだと思います。私も大好きです。

竹内『龍7』での人気は、あくまであの作品性の中での役回りが影響しているものと思われます。

――ちなみに、月見野以外の街に龍司が行くということもあるのでしょうか?

竹内はい。なにしろタイトルに「放浪記」と冠しているくらいですからかなり放浪します。龍司の旅をゆるく楽しむ側面も本作の魅力のひとつかと思いますので、龍司がどんな旅路を歩むのか、ご期待いただければと思います。

――第二部のボリューム感としては、どのくらいを想定しているのでしょう?

竹内第一部よりはスピード感のある構成になるかと思います。全国の大都市を巡るロードムービー的な作りになっていて、配信ごとに舞台や登場人物が目まぐるしく入れ換わる内容の濃いものになると思います。

――全国のあちこちに行くということは……舞台が1999年ですから、春日一番も荒川組の若衆として活動していた時代ではありますよね? もしかしたら、彼と遭遇するということも……?

竹内可能性は……なくはないかもしれません。

横山竹内も困っているので、ノーコメントということで(笑)。

――『龍が如く7 光と闇の行方』の内容も相まって、春日一番は皆さんにかなり愛されたと思うので……本当に登場することを期待しています!

竹内そ、そうですね(笑)。ただ、『龍7』をきっかけに『龍オン』をプレイされた方も多くいらっしゃることは認識していますし、それについてはありがたく感じています。

横山『龍7』の発売で『龍オン』も盛り上がったのは確実ですね。ただ、春日一番というキャラクター性だけが『龍7』の評価に直結するわけでもありません。ゲームシステムを含めたパッケージとしての『龍7』の評価ですから。『龍オン』も特定の何かに依存するだけではなく、独自のコンテンツとしての魅力をもっと増やしていく必要があるでしょうね。

――『龍7』を契機に『龍オン』を始めた人にとっては、前回の黄龍伝の内容も気になるところだと思うのですが、今後何らかの形で黄龍伝の物語が見られることはあるのでしょうか?

竹内黄龍伝も含め、何らかの形でガチャ以外のイベントストーリーも復刻していこうとチーム内では話しておりますので、続報をお待ちいただければ幸いです。

――わかりました。いまもREBORNプロジェクトが進んでいる『龍オン』ですが、現状についてはどのように捉えていますか? また、プロジェクト全体の今後の展望について教えていただけますでしょうか。

竹内少しずつ改善を積み重ねてはいますが、まだまだ途上という認識です。シナリオ面で言うと、キャラクタークエストの有無がカードによってまちまちであったり、一部イベントのシナリオが形骸化しつつあることなど、改善すべき点はまだ多くあると認識しています。

――そういった部分の改善にも期待したいと思います、では最後に、ユーザーの皆さん、そして黄龍放浪記を遊んでみようと思っている方にメッセージをいただけますか。

竹内第一部で“新主人公・春日一番の物語”という挑戦をさせていただきましたが、第二部の黄龍放浪記でもまた別種の挑戦をしております。龍司という魅力に満ちた人物のさらなる魅力を引き出せるよう尽力していますので、最後までお付き合いいただければ幸いです。

横山ナンバリングのシリーズや、家庭用ゲーム機のタイトルではなかなか出来ないことをやれることが、『龍オン』ならではのシナリオだと思います。まだ『龍オン』をプレイしていないかたもぜひこの機会にプレイしてみてください。

著者: ” — www.famitsu.com

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東京ゲームショウ

「ラブプラス EVERY」8月にサービス終了 VRモードが話題に | Mogura VR

Eiko Kato

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VRモード対応のスマートフォン向けアプリラブプラス EVERYが、8月5日(水)14:00をもってサービスを終了すると発表されました。


公式サイトおよび公式Twitterでは、「多くのお客さまに支えられながら運営を続けて参りましたが諸般の事情により、 誠に勝手ながら、2020年8月5日(水)14:00をもって、サービスを終了することといたしました。」と発表されています。

あわせて、ゲーム内通貨の金リッチの販売終了と、払い戻しの案内を掲載しています。払い戻しは、8月6日(木)14:00からアプリ内のお問合せフォームにて受付が開始される予定です。また、サービス終了までイベント・キャンペーンの実施を予定しているとのこと。


ラブプラスシリーズ最新作の「ラブプラス EVERY」は、2017年にスマートフォン向けアプリとして配信が発表されました。スマホVRに対応し、同年の東京ゲームショウで行われたVR体験会では、整理券が配布とほぼ同時になくなるほどの人気となりました。一方で2度のリリース延期が発表され、2019年10月の配信後には不具合による緊急メンテナンスが実施されました。

ゲームではイベント中に360°VRで3人のカノジョとのコミュニケーションができ、スマホながら本格的なVR体験が可能です。また、アップデートで現実風景を背景にカノジョを重ねて表示できる「AR撮影」機能が追加されています。

VR対応「ラブプラスEVERY」、現実にカノジョを召喚するAR撮影が実装 | Mogura VR

VR対応「ラブプラスEVERY」、現実にカノジョを召喚するAR撮影が実装 | Mogura VR

MoguraVR

moguLiveではリリース直後にVRモードの完成度をレビュー。「VRで見る3Dモデルはやや小さめながら精巧な作りとなっており、視点による決定など、プレイヤーへの配慮を感じるUIとなっていました」と紹介しています。

【ラブプラスEVERY】 注目のVRモードの完成度は? 実際に試してみた | Mogura VR

【ラブプラスEVERY】 注目のVRモードの完成度は? 実際に試してみた | Mogura VR

MoguraVR

©2019 Konami Digital Entertainment

(参考)ラブプラス EVERY 公式サイト公式Twitter



著者: ” — www.moguravr.com

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東京ゲームショウ

DXRacer×「FFXIV」コラボのゲーマー向けチェア「RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition」が登場。税込4万9800円で5月29日発売

Eiko Kato

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 2020年5月27日,ゲーマー向けチェアブランド・DXRacerの日本総輸入発売元であるルームワークスは,DXRacerと,スクウェア・エニックスのMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」PC / PlayStation 4 / Mac。以下,FFXIV)とのコラボモデル「RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition」が,DXRacer日本公式オンラインストア(リンク)で5月29日に発売となることを発表した。価格は4万9800円(税込)。シリーズ名は「Special Edition」で,背もたれの高さがスタンダードモデルよりも高い「Racing」シリーズ(リンク)にあたるという。

画像(002)DXRacer×「FFXIV」コラボのゲーマー向けチェア「RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition」が登場。税込4万9800円で5月29日発売

RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition

 限定コラボレーションモデルとされるこの製品は,東京ゲームショウ2019で発表したモデルをベースに細部を改良し,完成させたものであるとのこと。マッドブラックとアイボリーの2色を組み合せたカラーリングで,背もたれ前面にFFXIVのロゴと18個のジョブアイコンの刺繍を施し,背面は同様のロゴとジョブアイコンを転写印刷。座面側面には,メテオマークの刺繍をあしらっているとのことだ。

画像(003)DXRacer×「FFXIV」コラボのゲーマー向けチェア「RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition」が登場。税込4万9800円で5月29日発売

画像(004)DXRacer×「FFXIV」コラボのゲーマー向けチェア「RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition」が登場。税込4万9800円で5月29日発売

#### 以下,リリースより ####

DXRacer、“ファイナルファンタジーXIV”との限定コラボレーションモデル RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition(ファイナルファンタジーXIVエディション)を発売

画像(005)DXRacer×「FFXIV」コラボのゲーマー向けチェア「RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition」が登場。税込4万9800円で5月29日発売

アメリカミシガン州を拠点に世界展開するe-Sports & ゲーミングチェアブランド『DXRacer』の日本総輸入発売元であるルームワークス(本社:兵庫県川西市)は、株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区)の人気ゲームタイトル ”ファイナルファンタジーXIV”限定コラボレーションモデル RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition(ファイナルファンタジーXIVエディション)を2020年5月29日より、DXRacer日本公式オンラインストアにおいて発売します。

画像(006)DXRacer×「FFXIV」コラボのゲーマー向けチェア「RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition」が登場。税込4万9800円で5月29日発売

RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition(ファイナルファンタジーXIVエディション)について

今回発売するRZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition(ファイナルファンタジーXIVエディション)は、株式会社スクウェア・エニックスの世界的人気MMORPG「ファイナルファンタジーXIV(FFXIV)」とグローバルゲーミングチェアブランド「DXRacer」との限定コラボレーションモデルです。2019年9月に開催された「東京ゲームショウ2019」において発表したモデルをベースに細部をモディファイ、今回完成したモデルがこのRZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition(ファイナルファンタジーXIVエディション)です。

画像(007)DXRacer×「FFXIV」コラボのゲーマー向けチェア「RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition」が登場。税込4万9800円で5月29日発売

マッドブラックとアイボリーの2色を組み合わせ、背もたれ前面にファイナルファンタジーXIVのロゴ・18個のジョブアイコンの刺繍を施し、背面は同様のロゴとジョブアイコンを転写印刷で忠実に再現。さらに座面側面にはメテオマークを刺繍で配置するなど細部までファイナルファンタジーXIVの世界観の再現にこだわり、最高のゲーミング体験を可能にするコラボレーションチェア、DXRacer RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition(ファイナルファンタジーXIVエディション)が完成しました。

画像(008)DXRacer×「FFXIV」コラボのゲーマー向けチェア「RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition」が登場。税込4万9800円で5月29日発売

【機能・特徴】

  • DXRacerシリーズ中、ハイバックモデルであるRacingシリーズがベース
  • 上質で柔軟性に富んだソフトレザーを使用し、レーシングシートのような包み込まれるフィット感、エルゴノミクス(人間工学)に基づき設計された高耐久3Dメタルフレームによるホールド感が特徴。
  • ウレタン樹脂を使用した柔軟性の高いアームレストは、前後、左右、首振り機能を備えた3Dマルチファンクションアーム
  • 安全性を最大に考慮した最大傾斜角150°のリクライニング&ロッキング機能
  • ベース部は高強度のアルミ合金ベースを採用
  • ヘッドレスト&ランバーサポートを標準装備

【製品詳細】

  • モデル名: RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition(ファイナルファンタジーXIVエディション)
  • シリーズ名: Special Edition(Racingシリーズ)
  • 製品型番: RZ-140
  • JANコード : 4547181200219
  • 発売日2020年5月29日
  • 希望小売価格 ¥49,800(税込)
  • 発売店舗 DXRacer日本公式オンラインストア
  • https://dxracer.jp

【スペックシート】

  • サイズ W73cm D73cm H127〜136cm SH46〜55cm
  • 重量 26KG(Gross)/23KG(Net)
  • 素材 PUソフトレザー
  • リクライニング 135度リクライニング
  • 座面 15度ロッキング(ゆりかご)機能
  • アームレスト 3Dアーム (上下昇降・左右首振り・前後スライド)
  • フットベース アルミ製インラインカラーベース
  • キャスター 5cmウレタン樹脂製キャスター

画像(009)DXRacer×「FFXIV」コラボのゲーマー向けチェア「RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition」が登場。税込4万9800円で5月29日発売

【ファイナルファンタジーXIVについて】

ファイナルファンタジーXIVは「エオルゼア」という世界を舞台に、世界中のプレイヤーと共に冒険ができるオンラインゲームです。冒険は戦いだけではなく、アイテムの製作や釣り、ミニゲームなど様々にあり、遊び方は冒険者であるあなた次第!さあ、仲間たちが待つ冒険の世界へ旅立ちましょう!
https://jp.finalfantasyxiv.com/

画像(010)DXRacer×「FFXIV」コラボのゲーマー向けチェア「RZ-140 FINAL FANTASY XIV Edition」が登場。税込4万9800円で5月29日発売

▼ まずは無期限無料で遊べるフリートライアルで、気軽にプレイ!
https://sqex.to/ff14ft

著者: ” — www.4gamer.net

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東京ゲームショウ

「70日後に消えるカノジョ」にカレシら悲痛 ラブプラス EVERY終了で「焦らされた末の失恋」に: J-CAST ニュース【全文表示】

Eiko Kato

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   コナミデジタルエンタテインメント(東京都港区)は2020年5月27日、スマートフォン向け恋愛アプリゲーム「ラブプラス EVERY」のサービスを8月5日に終了すると発表した。インターネット上では、プレイヤーである「カレシ」の悲鳴が上がっている。

  • 「ラブプラス EVERY」公式サイトより

    「ラブプラス EVERY」公式サイトより

  • 「ラブプラス EVERY」公式サイトより

長期メンテナンスで「会えない」期間も…

   「ラブプラス」は、2009年に家庭用ゲームとして登場した恋愛コミュニケーションゲーム。男女問わず多くのプレイヤーを魅了し、シリーズ化されている。

   「ラブプラス EVERY」は、2017年に「ラブプラス」シリーズの新プロジェクトとして発表された。当時「今冬」に配信を介するとして、「東京ゲームショウ2017」にも出店。しかし年内にゲームは配信されなかった。「より高い品質・魅力のある作品としてお客様にお届けするため」と、配信延期を重ね、ようやく2019年10月にリリースされた。

   最新作「ラブプラス EVERY」のコンセプトは、「いつでも、どこでも。カノジョに会える。」。スマートフォンアプリという特徴を生かした季節イベントの実施やVR機能の搭載することで、より臨場感を味わえるとされていた。タイトル発表から開始まで約2年、人気シリーズの最新作であることからも過去作のファンなどから期待されていた。しかし、開始直後から幾度もメンテナンスが入り、長期メンテナンスでは1カ月ほど「カノジョ」と会えない状態が続いた。そして、とうとう「諸般の事情」によりサービスが終了となった。

   ツイッター上では、ラブプラスプレイヤーである「カレシ」から悲鳴が上がっている。

「余命71日の彼女と付き合うという、全く別のゲームが始まった感が」

「感覚で言えば、昔の彼女と復縁したけど物凄く金にがめつくなってた上、一方的に音信不通になる時が多々あり、結局半年程度で出て行った感じ」

と、度重なるメンテナンスやサービス終了について言及されている。

   また、過去作シリーズを列挙し「ラブプラスの彼氏達はこれだけの数の別れと再会を繰り返しているんだな」と別れを惜しむツイートも寄せられた。

「確かに写ってたんだ俺の彼女、まるで天使みたいに笑って……」

   サービス終了のお知らせとともに、ゲーム内仮想通貨「金リッチ」の販売を終了した。未使用の金リッチは、サービス終了後に払い戻しを行うとしている。払戻しの受付は8月6日から。

   これらの発表がされた同日26日、「ラブプラス EVERY」内で、ユーザーがサーバー上に保存していたゲーム画像が見られなくなる不具合が発生したことも発表された。

   これを受けて、

「サービス終了すると発表しユーザーが悲しみにくれてる時にサーバー保存してた思い出の写真を全消し」

「『確かに写ってたんだ俺の彼女、まるで天使みたいに笑って……』なんて攻殻ネタでも笑ってたんですが、まさか……ホントに何も写っていなかった……だと……(震え」

といった声も。

   再会した「カノジョ」との突然の別れに、「カレシ」たちは悲嘆している。

著者: ” — www.j-cast.com

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